Пакет Adobe GoLive

документа мы создаем одну кнопку,



Листинг 7.22

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http: //www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

<html>

<head>
<title>
rpa<$M4ecKMe фильтpы</title>

<script language=" javascript">

<! —
function lighting()
{
m. style . filter=" light "; l=m.f liters [0] ;
l.addPoint(250,50,150,60,230,60,10000);
}
// —>

</script>
</head>
<body id="m">

<p align="center"xinput type="button" уа1ие="КНОПКА" name="BUTl" onMouseOver="lighting ( ) ">
</p>

</body>

</html>

В теге HTML- документа мы создаем одну кнопку, установленную по центру строки (Рисунок 7.22). Для нее устанавливаем отслеживаемое событие onMouseOver, и приписываем ему выполнение функции lighting о. В самой функции мы работаем с объектом т, который является телом документа. Мы используем его подчиненный объект style и создаем для него графический фильтр light. При помощи этого графического фильтра можно создавать различные световые эффекты. Затем мы создаем переменную 1, которая становится первым (и единственным) экземпляром коллекции filters. А для нее выполняем метод addPoint, который создает точечный источник цвета. Первые три параметра этого метода содержат в себе координаты х, у и z точечного источника света, следующие три — RGB-код используемого цвета, а последний параметр — интенсивность света.
Необходимо отметить, что каждый раз при выполнении этой функции будет добавляться новый источник освещения. Поэтому, каждый раз при прохождении курсора мыши над кнопкой освещенность будет увеличиваться.
Для фильтра light, помимо метода addPoint, создающего точечный источник света, предусмотрены еще несколько специфичных функций, каждая из которых предназначена для работы с освещением. Метод addAmbient (R, с, в, strength) создает эффект общего освещения. В первых трех параметрах передается RGB-код цвета освещения, а в последнем параметре — интенсивность освещения.
Существует еще и метод, создающий эффект освещения фонариком, коническим пучком света. Этот метод вызывается конструкцией addcone(x, у, z, xi, yi, R, с, в, strength, spread). В первых трех параметрах передаются координаты источника света. Следующие два параметра содержат координаты точки на Web-странице, на которую будет направлен свет. Затем передается RGB-код цвета освещения, интенсивность освещения и величина освещаемого круга.
Для перемещение источника света применяется метод MoveLight (id, x, у, z, absolute). Первым параметром служит идентификатор источника света. Следующие три параметра — новые координаты источника. Последний параметр имеет логический тип. Если передаваемое значение — true, значит, применяемая система координат станет абсолютной, если было передано значение false, то переданные координаты станут использоваться как смещение, и система координат станет относительной. Ее центром будет исходное положение источника света.
Метод ChangeStrengthdd, new_strength, absolute) позволяет динамически менять интенсивность источника света без его явного переопределения. В первом параметре передается идентификатор источника света, во втором — его новая интенсивность, а в третьем — логическое значение, указывающее на характер применяемой системы отсчета. Если передано значение true, то интенсивность становится именно такой, которая указана во втором параметре. Если использовано значение false, то к уже имеющейся интенсивности будет прибавлено значение, переданное во втором параметре.
Для очистки всех фильтров типа light, применяется метод clear о .

Рисунок 7.22. Окно браузера с результатом отображения файла, приведенного в листинге 7.22, после того как сработал графический фильтр



Содержание раздела