Macromedia Flash


Macromedia Flash
Macromedia Flash Программный продукт фирмы Macromedia -Flash 5 предназначен для создания мультимедийных компонентов Web-страниц. Он предлагает средства для реализации интерактивной работ...
Сохранение файла с анимацией
Сохранение файла с анимацией Файлы Flash сохраняются в формате FLA по команде File > Save (Файл > Сохранить) под ранее выбранным именем либо по команде File > Save As (Файл &g...
Панель Controller
Рисунок 4.24. Панель Controller Для непрерывного воспроизведения анимации выполняют команду Control > Loop Playback (Управление > Повтор воспроизведения), а для проигрывания всех...
Выбор типов файлов в окне Publish Settings
Рисунок 4.25. Выбор типов файлов в окне Publish Settings Так как HTML-код требуется для воспроизведения на Web-странице любого формата файла, то эта вкладка всегда активизирована и на нее п...
Выбор параметров для файла SWF
Рисунок 4.26. Выбор параметров для файла SWF...
Выбор параметров для файла HTML
Рисунок 4.27. Выбор параметров для файла HTML Сохранить результирующие файлы можно в одной папке с именем, выбранным по умолчанию, либо по отдельности в разных папках и под разными именами....
Практикум
Практикум В упражнениях рассмотрено создание анимации движения и изменения формы, а также присоединение к анимации звуковых файлов и сохранение фильма со звуком. Упражнение 4.1. Ани...
Размещение идентификаторов формы в первом кадре
Рисунок 4.28. Размещение идентификаторов формы в первом кадре...
Размещение идентификаторов формы в конечном кадре
Рисунок 4.29. Размещение идентификаторов формы в конечном кадре Упражнение 4.4. Создание последовательности кадров для пошаговой анимации 1. Щелчком по кнопке New (Создать) ли...
Интерфейс Macromedia Flash 5
Интерфейс Macromedia Flash 5...
Вид окна Macromedia Flash
Рисунок 4.1. Вид окна Macromedia Flash При открытии окна приложения Flash 5 на экране появляются следующие элементы интерфейса: Stage (рабочий стол) — область для компоновки отд...
Ось времени с набором слоев
Рисунок 4.2. Ось времени с набором слоев На Рисунок 4.2 цифрами отмечены следующие элементы управления окна Timeline (Ось времени): 1. Указатель текущего кадра (Playhead). 2. Лин...
Окно библиотеки
Рисунок 4.3. Окно библиотеки Library (библиотека) — это место хранения и организации в группы символов, а также импортированных файлов, включая звуковые и видеофайлы. Кроме того, в ней...
Панель Info с характеристиками фигуры
Рисунок 4.4. Панель Info с характеристиками фигуры Dockable panels (панели) позволяют не только просматривать, организовывать и модифицировать элементы фильма, но и задавать параметры и...
Начало работы над фильмом
Начало работы над фильмом Каждый раз при открытии приложения Flash создается новый файл с расширением FLA. При этом для задания таких свойств фильма, как размер, частота кадров, цвет фо...
Задание параметров фильма в Macromedia Flash
Рисунок 4.5. Задание параметров фильма в Macromedia Flash Палитра Background color (Цвет фона) позволяет выбрать цвет фона кадров. Раскрывающийся список Ruler Units (Деления линейки) за...
Окно Movie Explorer
Рисунок 4.6. Окно Movie Explorer Вызов окна обозревателя фильма осуществляется по команде Window > Movie Explorer (Окно > Обозреватель фильма). Управление окном обозревателя осуще...
Окно Symbol Properties
Рисунок 4.7. Окно Symbol Properties...
Окно редактирования символа
Рисунок 4.8. Окно редактирования символа При создании пустого символа следует убедиться, что на рабочем столе ничего не выделено, после чего можно выбрать команду Insert > New Symbol...
Создание анимации методом расчета кадров
Создание анимации методом расчета кадров Анимация создается при изменении характеристик объекта в последовательности кадров: их положения, размеров, прозрачности и других свойств, причем...
Отметки групп кадров на оси времени
Рисунок 4.9. Отметки групп кадров на оси времени Поэтому в окне Timeline (Ось времени) группы рассчитанных кадров обозначаются различным образом. Анимация движения (motion-tweened) обозн...
Создание анимации движения
Создание анимации движения Анимацию движения (motion-tweened) также можно применять к экземплярам, группам или текстовым блокам, при этом Flash поддерживает расчет промежуточных кадров...
Результат расчета промежуточных кадров анимации
Рисунок 4.10. Результат расчета промежуточных кадров анимации При каждом изменении положения ключевых кадров либо изменении их содержимого Flash автоматически рассчитывает промежуточные кад...
Выбор параметров анимации движения
Рисунок 4.11. Выбор параметров анимации движения Рассмотрим последовательность действий при создании анимации по команде Create Motion Tween (Рассчитать движение): 1. Выделяем пустой...
Задание движения по траектории
Задание движения по траектории Специальные слои направляющих позволяют задавать траектории движения для анимируемых экземпляров, групп или текстовых блоков. С одним слоем направляющей...
Привязка объекта к траектории
Рисунок 4.12. Привязка объекта к траектории Рассмотрим последовательность действий при создании анимации с движением объекта по заданной траектории: 1. Создадим анимацию движения одним...
Движение по заданной траектории
Рисунок 4.13. Движение по заданной траектории...
Окно Layer Properties
Рисунок 4.14. Окно Layer Properties Чтобы связать слой с существующим слоем направляющей, можно выполнить одно из следующих действий: Переместить слой с объектами под слой с направляю...
Анимация формы
Анимация формы Метод расчета промежуточных кадров (shapes-tweened) позволяет преобразовывать одну форму в другую, изменяя при этом ее размер, положение и цвет. При создании анимации фо...
Преобразование формы автоматическое и с использованием идентификаторов
Рисунок 4.15. Преобразование формы: автоматическое и с использованием идентификаторов Для применения анимации формы (shapes-tweened) к группам, символам, текстовым блокам и растровым из...
Задание параметров анимации формы
Рисунок 4.16. Задание параметров анимации формы Чтобы контролировать сложные превращения формах, используют идентификаторы формы (shape hints). Они определяют точки, которые в исходной и за...
Изменение цвета идентификаторов при правильном размещении
Рисунок 4.17. Изменение цвета идентификаторов при правильном размещении Чтобы использовать идентификаторы формы, выполняют следующие действия: 1. Выделяют первый ключевой кадр в после...
Пример покадровой анимации с использованием рисунков
Рисунок 4.18. Пример покадровой анимации с использованием рисунков...
Редактирование анимации
Редактирование анимации При редактировании анимации можно перемещать кадры как в текущем слое, так и между слоями. Однако на рабочем столе редактировать можно только ключевые кадры. Пр...
Одновременное отображение ключевых кадров при анимации формы
Рисунок 4.19. Одновременное отображение ключевых кадров при анимации формы Для отображения и редактирования нескольких кадров одновременно следует использовать режим кальки (onion skin)...
Кнопки управления режимом кальки
Рисунок 4.20. Кнопки управления режимом кальки Кнопка Onion Skin (Режим кальки) включает отображение на рабочем столе содержимого группы кадров, заключенных между маркерами диапаз...
Добавление к анимации звука
Добавление к анимации звука Теперь, когда мы научились создавать движущееся изображение, можно добавить к нему звук. Macromedia Flash позволяет назначить объекту звук-событие либо испо...
Панель Sound для присоединенного звукового файла
Рисунок 4.21. Панель Sound для присоединенного звукового файла В раскрывающемся списке Sync (Синхронизация) представлены четыре варианта событий: Event ( Событие) — позволяет си...
Регулировка уровня звука в окне Edit Envelope
Рисунок 4.22. Регулировка уровня звука в окне Edit Envelope Щелчок на кнопке Edit (Правка) открывает дополнительное окно Edit Envelope (Правка звука), в котором можно изменить выбранный...
Определение параметров экспорта отдельного звукового файла
Рисунок 4.23. Определение параметров экспорта отдельного звукового файла Для каждого звукового файла можно также задать свои параметры компрессии в зависимости от его качества и требуем...


- Начало -


Книжный магазин